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Creando coches para el juego

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En esta entrada se va a hablar acerca del componente de dinámica de vehículos que incorpora Bullet Physics, el motor de físicas que se está usando en este proyecto. Se explicará como inicializar el vehículo y los elementos mas relevantes de éste módulo de Bullet. Por último, mostraremos un pequeño ejemplo que servirá para ejemplificar lo hablado en esta entrada.

Pero para empezar, vamos a introducir brevemente los principios físicos que permiten el movimiento de un coche.

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Introducción a Bullet Physics

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En esta nueva entrada se va a hablar de Bullet Physics, el motor de físicas y detección de colisiones usado en el proyecto Tinman.Se va a explicar brevemente la razón de la elección, se enumerarán las características principales y, a continuación, se mostrará un breve programa que ilustrará cómo integrar Bullet junto a Ogre3D, la biblioteca de renderizado usada en este proyecto.

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Introducción a Ogre3D

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En esta primera entrada hablaremos brevemente de Ogre3D, y de porqué se ha elegido como biblioteca de renderizado. Para ejemplificarlo, se ha creado un pequeño programa usando Ogre en el que se renderiza su mascota, Sinbad, al mismo tiempo que servirá como ejemplo para mostrar la estructura típica de un programa que hace uso de esta biblioteca.

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Presentación

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Este blog servirá como registro donde quedará plasmada la evolución de mi proyecto fin de grado.

En él se explicará el porqué de cada decisión que se ha tomado y se tomará durante el desarrollo del mismo de una forma sencilla y concisa, desarrollando las distintas alternativas que se han tenido en consideración en cada momento.

El código fuente del proyecto se puede encontrar en el siguiente link: https://bitbucket.org/arco_group/tfg.tinman

Acerca de mí:

Me llamo Isaac y actualmente soy estudiante de Grado en Ingeniería Informática en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real. Soy oootro apasionado mas de la tecnología, prueba de ello es que haya elegido usar Nikola como generador de mi blog y github pages como lugar donde alojarlo, en lugar de las miles de soluciones existentes que te facilitan la vida. Porque pudiendo seguir la solución dificil, ¿para qué vas a seguir la fácil?

Esto último define bien mis preferencias. Desde siempre he sido un apasionado de los videojuegos. Y ya que el proyecto fin de grado es el broche final a lo que ha sido, hasta el momento, mi experiencia como estudiante universitario, decidí que sería perfecto finalizar con un proyecto que me definiese como ingeniero y como persona.

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